Namespace Sokoban.Control
Als zentraler Namespace wird hier zwischen Model und View vermittelt, weiterhin findet sich hier die Logik des Spiels.
Classes
GameFlow
Eigentliche Logik des Spiels
GameState
Objekt um den momentanen Bearbeitungsstand des Levels zwischen Control und View auszutauschen
Level
Repräsentiert ein Level im Spiel
Structs
Provider
Zentraler Dreh- und Angelpunkt der Anwendung.
Alle Instanzen der Klassen im Provider sollten Anwendungsweit immer nur einmal existieren.
Deshalb werden diese hier erzeugt, und über Properties der Zugriff auf die Referenz davon ermöglicht.
Enums
ItemType
Stellt die einzelnen Elemente, aus dem ein Level besteht, dar.
Wird in der Logik genuzt, um Spielzüge ermitteln zu können.
In der View werden mithilfe der ImageConfig den Elementen Bilder zugeordnet zum zeichnen.
Move
Beschreibt die vier Richtungen, in die die Spielfigur laufen kann.